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En este artículo encontrarás la Reseña del juego de mesa Carnaval de Monstruos, donde te vamos a revelar todas las monstruosidades de este juego de Richard Garfield, creador de Magic: The Gathering.

 

INTRODUCCIÓN:

Carnaval de Monstruos es el nombre del evento anual que la Real Sociedad Monstruológica realiza. Se trata de un banquete con el que se pretende elegir a un miembro nuevo para que se una a las filas de la organización. Los aspirantes dispondrán de cierto tiempo para poder cazar a las especies de monstruos más raras y relevantes. Aquel que presente la colección más variopinta en el Carnaval de Monstruos se unirá a la Real Sociedad Monstruológica.

OBJETIVO:

El objetivo en Carnaval de Monstruos es conseguir el máximo número posible de puntos a través de, en su mayoría, las cartas de monstruo jugadas.

DESARROLLO DE LA PARTIDA:

La partida se desarrolla en cuatro rondas, denominadas oficialmente temporadas. Cada temporada se divide, a su vez, en cuatro fases:

1. Relevar la carta de Temporada

Se revela la primera de las cuatro cartas de temporada que hayáis seleccionado aleatoriamente durante la preparación de la partida. Estas cartas, aparte de indicar el número de rondas que faltan para que la contienda termine, añaden una bonificación a la ronda en curso, que la recibirán aquellos que cumplan con sus directrices.

2. Capturar y jugar cartas de Carnaval

En esta fase recibiréis cada uno ocho cartas de Carnaval del montón de 206 que componen el juego. A raíz de aquí comienza a actuar la mecánica draft de juegos estilo 7 Wonders y Sushi Go! Hay varios tipos de cartas de carnaval: monstruos, objetivos, eventos, personal y tierras.

3. Comprobar los peligros

Algunos monstruos son peligrosos, por lo que hay que disponer de los medios adecuados para evitar que escapen durante la exhibición, antes del final de la temporada. Si no se disponen de los medios adecuados tocará pagar una multa.

4. Final de Temporada

Los jugadores comparan todos los monstruos que pertenezcan al tipo de tierra mencionado por la carta de temporada actual. El que tenga mayor número de puntos de victoria entre todos los monstruos pertinentes se queda con la carta de temporada como premio, otorgándole puntuación extra al final de la partida. A continuación, todos los jugadores guardan los monstruos cazados en la sección jaulas de su panel de jugador.

FICHA TÉCNICA:

  • Nombre:                        Carnaval de Monstruos (Carnival of Monsters en Inglés)
  • Fecha de nacimiento:   2019
  • Nacido en:                     Editorial AMIGO (Mercurio Distribuciones en España)
  • Hijo de:                          Richard Garfield (autor), Loïc Billiau, Martin Hoffmann, Dennis Lohausen, Michael Menzel, Oliver Schlemmer, Claus Stephan, Franz Vohwinkel (ilustradores)
  • Género:                          Juego de mesa
  • Edad:                              12+
  • Jugadores:                     2-5
  • Tiempo:                         45 min

ANÁLISIS Y RESULTADOS:

FRIKISMO (Originalidad, Temática):

Considero Carnaval de Monstruos como una especie de guisado entre Magic: The Gathering y 7 Wonders. La diferencia respecto al juego de construir maravillas es la temática: donde en 7 Wonders construíais edificios consiguiendo cartas que otorgasen recursos de diferentes tipos, en Carnaval de Monstruos capturáis a las criaturas utilizando los puntos de tierra que otorgan las distintas cartas de tierra. Realmente no sé si Richard Garfield se ha basado en 7 Wonders o no para crear su título, pero a mí al menos me parecen bastante semejantes en mecánicas. Tras la partida de testeo que hice del juego, la sensación fue de “ya lo he vivido antes”.

Valoración Frikismo:

 

HYPE (Emoción, Rejugabilidad):

Una vez dominada la mecánica, Carnaval de Monstruos se juega la tira de rápido. Los jugadores más ansiosos seguramente deseen jugar más de una partida seguida. Quizás el puntillo en el que puede flaquear es que hay que jugarlo con el mayor número posible de jugadores, ya que mientras más participantes haya en la partida, más cartas irán circulando de mano en mano en cada ronda. Yo lo testeé siendo dos jugadores solamente, y no me dejó mal sabor de boca, a pesar de ello.

Tampoco es que el juego presente una mecánica de puteo deliberado hacia el resto de participantes; si queréis fastidiar a los demás, tendréis que quitarles las cartas que posiblemente quieran cuando os lleguen a la mano. Otra forma de puteo sería obligar a que los demás tengan que guardarse las cartas en vez de jugarlas durante la fase Capturar y jugar las cartas de Carnaval, puesto que guardarlas implica gastar una corona (moneda). Si un jugador no dispone de coronas se verá obligado a pedir un préstamo, que aparte de aportar dinero otorga cinco puntos negativos cara a la puntuación final. Y es que si algo escasea en este título es, precisamente, el dinero, por lo que pedir préstamos parece estar a la orden del día en cualquier partida de Carnaval de monstruos. Podéis jugar jodiendo a los demás o simplemente ir a vuestra bola, es decisión vuestra.

Valoración Hype:

CORDURA (Dificultad, Reglas):

A pesar de tener un manual de once páginas, no hay que sufrir en absoluto. Todo está bastante bien redactado y estructurado. Quizás tiene algún detalle que no queda muy aclarado y os acabaréis enterando por los ejemplos del manual. Que si algo bueno tiene el susodicho manual es eso, que está petado de ejemplos por todos lados y aclaran la mar de bien todos los conceptos. Para aprender el juego no tendréis dificultades, solo debéis dedicarle una hora como mucho y lo dominaréis sin problema alguno.

Valoración Cordura:

DELUXE (Componentes, Diseño):

El punto fuerte de Carnaval de Monstruos es su estética, sin lugar a dudas. Es bastante improbable jugar a este juego sin encontrar trazos de Magic: The Gathering en los dibujos de los monstruos y de las tierras. Sin duda es un título que entra por los ojos mientras lo estáis estrenando. Y el material tampoco está nada mal de calidad. Quizás las cartas son algo blandengues, pero al menos tienen un tacto agradable. Ahora bien, el tablero de juego es de esos de los que se puede prescindir totalmente, haciendo que el precio del título se incremente un pelín más. Se podría considerar como un tapete en el que colocar todos los componentes del juego. Por no hablar de la sobreproducción de las coronas (monedas), que creo que hay excesivas.

Valoración Deluxe:

GALERÍA:

Todos Monstruos de Carnaval de Monstruos sobre nuestro Tapete de ambientación Lovecraft.

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CONCLUSIONES:

Personalmente no es un juego que adquiriría si tuviese en propiedad una copia de 7 Wonders. En caso de tenerla, adquiriría Carnaval de Monstruos si tuviese pensado deshacerme del título de construir maravillas. El juego nos gustó, tanto a mí como a mi pareja (más a ella). No obstante, la sensación mencionada anteriormente de “esto lo he vivido ya” está patente. Yo lo compraría porque no tengo ningún juego semejante a él, salvo el Sushi Go! Si algo me ha logrado impresionar de él es la estética, fruto de muchos ilustradores que se lo han currado. La mecánica, no obstante, no es nada original, no aportando nada relevante con lo que ya hay en el mercado. Con todo esto no estoy diciendo que sea un mal juego, porque no lo es, simplemente es que es un más a más dentro de lo que ya existe.

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Cristian Becerra

Author Cristian Becerra

Cristian Becerra Porrón es nacido en Barcelona, viviendo actualmente en Viladecans. Fundador de la asociación El Dado Dorado, lleva dedicándose a escribir reseñas desde el año 2010, aprovechando la gran crisis económica de España que tuvo comienzo allá en el 2008. Desde pequeño ya jugaba a clásicos como Monopoly, Parchís, la Oca… pero lo curioso es que, como no siempre tenía amigos dispuestos a jugar con él, acababa jugando solo, haciendo el papel de varios jugadores a la vez. Para cuando tenía catorce años los reyes magos le obsequiaron con Juego de Tronos y Warcraft. Estos juegos sirvieron como base para enamorarse del mundo de los juegos de mesa modernos y como punto de entrada en él.

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