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En este artículo encontrarás la Reseña del juego de mesa Spirits of the Forest donde te vamos a desvelar todos sus secretos místicosasí como fotos de todos los componentes incluidos en este Juego de recolección de cartas.

INTRODUCCIÓN

Spirits of the forest es un juego de mayorías y set collection en el que los jugadores tendrán que ingeniárselas para tener la mayoría con cada uno de los espíritus que encontraréis en el juego, así como con cada una de las fuentes de poder. De espíritus hay un total de nueve tipos: ramas, musgos, gotas de rocío, hongos, flores, frutas, hojas, telas de araña y vides. Las fuentes de poder son tres: fuego, Luna y Sol.

El juego contiene 48 losetas de espíritu. Cada loseta aporta la siguiente información:

  • Color: cada color está asociado a uno de los nueve espíritus del juego. Por ejemplo, todas las losetas rojas son del espíritu fruta y todas las cian son del de gota de rocío. Por lo tanto, hay nueve colores distintos, uno para cada espíritu.

  • Símbolos de espíritu: en la parte superior una loseta de espíritu puede contener un símbolo de espíritu o dos del espíritu asociado al color de dicha loseta.

  • Símbolos de fuente de poder: en la parte superior las losetas de espíritu que tienen solamente un símbolo de espíritu pueden tener también un símbolo de fuente de poder.

  • Número: todas las losetas de espíritu de un mismo color tienen en la parte inferior el mismo número. Las rojas, que representan al espíritu fruta, tienen por ejemplo el 6; este número indica la cantidad total de símbolos de espíritu fruta que hay entre todas las losetas de espíritu rojas, es decir, 6. Las cian tienen el número 7, por lo que entre todas las losetas de espíritu cian habrá siete símbolos de espíritu de gota de rocío.

OBJETIVO

Conseguir el mayor número posible de puntos obteniendo la mayoría con cada tipo de espíritu y con cada una de las fuentes de poder.

DESARROLLO DE LA PARTIDA

Durante la preparación de la partida las 48 losetas de espíritu se colocan al azar y boca arriba en el centro del área de juego formando cuatro filas de 12 cada una. A algunas de las losetas se les debe colocar una ficha de favor boca abajo.

Empieza la partida el último jugador que ha hecho una excursión por el bosque y se procede en sentido horario. Un turno consiste en los siguientes pasos:

  • Coger losetas
  • Colocar una gema

[spoiler intro=”Explicación detallada de” title=”Coger losetas”]

El jugador puede coger una loseta de espíritu que tenga dos símbolos de espíritu o bien dos losetas de espíritu que contengan un solo símbolo de espíritu cada una, independientemente de si tienen o no un símbolo de fuente de poder. En la primera ronda de la partida el jugador inicial solamente podrá coger una sola loseta, sin importar la cantidad de símbolos de espíritu que tenga.

Las losetas que son accesibles para los jugadores en cada uno de sus turnos son la primera de cada fila empezando por la izquierda y la primera de cada fila empezando por la derecha. Dicho de otra manera, los jugadores siempre tendrán para elegir entre ocho losetas de espíritu: las cuatro primeras de la izquierda y las cuatro primeras de la derecha. Cuando se coge una loseta de espíritu la situada justo a su lado será accesible, o sea, que podrá ser elegida inmediatamente o en un turno posterior, atendiendo a las reglas de selección de losetas de espíritu mencionadas en el párrafo anterior.

Si se coge una loseta que tiene una ficha de favor sobre ella el jugador se la guarda sin enseñarla a los demás. Las fichas de favor otorgan símbolos de espíritu o de fuente de poder adicionales, los cuales se tendrán en cuenta al final de la partida.

Las losetas de espíritu seleccionadas por un jugador se colocan delante de él mismo boca arriba. Se crea una columna por cada color o espíritu, de tal manera que solo se vea de cada loseta los símbolos de espíritu y de fuente de poder que tenga.

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[spoiler intro=”Explicación detallada de” title=”Colocar una gema”]

Cada participante comienza la partida con dos gemas del mismo color si se está jugando con tres y cuatro jugadores; si son dos cada jugador recibe tres.

Tras coger losetas de espíritu el jugador que tiene el turno puede colocar una (y solo una por turno) de sus gemas en una loseta cualquiera del centro del área de juego, siempre y cuando sobre ella no haya ya una gema propia o de otro jugador. Si al participante no le quedan gemas en posesión podrá mover de una loseta a otra una de las que ya tiene colocadas en el centro del área de juego.

Colocar una gema en una loseta de espíritu indica que se está reservando para pillarla en un turno posterior. Cuando un jugador coge, por lo tanto, una loseta del centro del área de juego que tiene una gema propia esta la recupera.

Un jugador puede coger una loseta que tenga una gema de un rival si devuelve a la caja del juego una de sus propias gemas, ya sea de las que le quedan o bien de las que tiene colocadas en losetas de espíritu en el centro del área de juego. En este caso la gema del rival es devuelta a su dueño. Hay fichas de favor que permiten recuperar gemas gastadas por llevar a cabo esta acción.

Si un jugador no tiene gemas disponibles (las tiene todas en la caja del juego debido a lo explicado en el párrafo anterior) no podrá coger ninguna loseta de espíritu que tenga una gema de un rival.

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FIN DE LA PARTIDA

La partida termina cuando se han recolectado todas las losetas de espíritu del centro del área de juego. Hay que comprobar quién tiene la mayoría de cada uno de los nueve espíritus y de cada una de las fuentes de poder. Se hace, por lo tanto, doce comprobaciones en total. Para todas hay que seguir el mismo procedimiento.

Pongamos un ejemplo con el espíritu fruta, el de las losetas de color rojo. Todos los jugadores tienen que contar la cantidad de símbolos de espíritu del espíritu fruta que tienen entre todas sus losetas rojas. También deben tener en cuenta los símbolos de espíritu de este que tengan en las fichas de favor que han recolectado durante el transcurso de la partida.

  • El jugador que disponga del mayor número de símbolos de espíritu del espíritu fruta entre todas sus losetas rojas y fichas de favor recibirá tantos puntos como símbolos tenga. Es decir, que si un jugador ha conseguido cuatro símbolos de espíritu del espíritu fruta y es el que más tiene de estos puntuará cuatro puntos.

  • En caso de que haya un empate en la mayoría todos los empatados reciben tantos puntos como símbolos de espíritu tengan del espíritu fruta entre todas sus losetas rojas y fichas de favor. Siguiendo el caso del párrafo anterior, si otro jugador tuviese cuatro símbolos de espíritu del espíritu fruta entre todas sus losetas rojas y fichas de favor recibirá también cuatro puntos.

  • Los jugadores que no ganen la mayoría por el espíritu fruta pero tengan como mínimo un símbolo de espíritu de este no reciben ni pierden puntos.
  • Los jugadores que no tengan como mínimo un espíritu fruta entre sus losetas rojas o bien una ficha de favor de este espíritu pierden tres puntos.

Este procedimiento se aplica para cada uno de los nueve espíritus. Después, se procede igualmente con las tres fuentes de poder. La única diferencia entre un espíritu y una fuente de poder es que los espíritus están asignados a un color y las fuentes de poder aparecen en todos los colores.

El jugador que más puntos de victoria haya conseguido gana la partida. En caso de empate, el ganador será el que menos losetas haya recolectado a lo largo de la partida. Si el empate persiste ganan todos los empatados.

FICHA TÉCNICA

  • Nombre:                          Spirits of the Forest
  • Fecha de nacimiento:     2020
  • Nacido en:                       ThunderGryph Games (TCG Factory en España)
  • Hijo de:                            Michael Schacht (Autor), Natalie Dombois (Ilustradora)
  • Género:                            Juego de mesa
  • Edad:                                14+
  • Jugadores:                       1-4
  • Tiempo:                           20 min

ANÁLISIS Y RESULTADOS

FRIKISMO (Originalidad, Temática):

Si algo me gusta de Spirits of the Forest es que sea un juego de mayorías tan simple y en un formato tan pequeño. Es de esos fillers que tienen algo de miga, que te hacen pensar un poquito y que duran relativamente poco. A estas alturas ya he jugado a otros títulos que son de mayorías, como Mexica, El Grande, Ethnos… pero todos son de caja tamaño medio y sus partidas duran mínimo una hora. Spirits of the Forest destaca precisamente por ser pequeño en comparación con los mencionados y muy ágil. Personalmente me sorprendió. Además, su precio de venta es bastante bajo (alrededor de los trece euros*), lo que lo convierte en carne de cañón si sois jugadores con poco tiempo para jugar que busquen algo con “chicha” y económico.

*Nota de David Santas: La versión que tenemos es de Kickstarter distribuida por TCG Factory. En Amazon actualmente solo está a la venta la versión de Gateongames por un precio algo superior de 18,90 euros.

Valoración Frikismo:

(Sobresaliente)

HYPE (Emoción, Rejugabilidad):

Si sois jugadores a los que les gusta controlar bastante la situación mientras jugáis este juego será de vuestro agrado. Estar atentos en todo momento a quién tiene la mayoría con cada uno de los nueve espíritus y con cada una de las tres fuentes de poder es lo que a mí me agrada del título. Yo lo jugué a dos jugadores y he decir que funciona bastante bien a pesar de ser de mayorías. Obviamente a tres y a cuatro jugadores el controlar toda la situación es bastante más peliagudo, aunque es la gracia, ¿no? Contar constantemente cuantas Lunas tiene cada jugador, vigilar que no te hayan superado en número de espíritus musgo… En definitiva, controlar turno tras turno como van cada una de las mayorías.

El juego también tiene un toque de malicia bastante importante, no es 100% de ir cada uno a lo suyo. Colocar las gemas en las losetas de espíritu apropiadas del centro del área de juego implica fastidiar mucho a los demás. No solo evitáis que os quiten esas losetas, sino que encima bloqueáis las filas correspondientes, puesto que vuestros rivales estarán obligados a gastar gemas propias para poder coger esas losetas. Sino tenéis cuidado y administráis bien vuestras gemas puede pasaros incluso que os quedéis bloqueados. Llegados a esta situación vuestro rival podrá hacer varios turnos seguidos. Sí, esto es completamente legal.

Valoración Hype:

(Sobresaliente)

CORDURA (Dificultad, Reglas):

Otro punto muy positivo que tiene este juego es que el manual no presenta ambigüedad alguna. Todo se entiende perfectamente, hay ejemplos aclaratorios donde hace falta y nada se da por supuesto. Con una sola lectura lo entenderéis todo sin problema alguno y podréis jugar la primera partida sin obstáculos y sin estar pendientes del pequeño manual. Es comprarlo, leerlo en menos de quince minutos y jugar sin cometer error alguno.

Valoración Cordura:

(Sobresaliente)

DELUXE (Componentes, Diseño):

Salvo el inserto interior de la caja que es plástico de ese cutre que se rompe escupiéndole el resto del material es 100% correcto. A destacar el grosor de las losetas de espíritu y la forma y color de las gemas, que son tal cual, gemas de plástico la caña de brillantes. Por lo general, Spirits of the Forest entra por los ojos fácilmente. A nivel estético es muy bonito y agradable por lo general. Los colores, de hecho son de un tono pastel, que parece hecho aposta para relajar a los jugadores mientras juegan. Podrían haber utilizado colores vivos perfectamente, pero imagino que la intención era hacer, por parte del autor, un juego en sintonía con lo que ofrece cualquier bosque de la vida real: tranquilidad y relax.

Valoración Deluxe:

(Sobresaliente)

GALERÍA

Todos las cartas de Spirits of the Forest sobre nuestro tapete de juegos de mesa:

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CONCLUSIONES

Spirits of the Forest me ha gustado tanto que me gustaría tenerlo en mi propia ludoteca en un futuro. Rápido de preparar una partida, fácil de aprender, de enseñar y de partidas relativamente rápidas para ser un juego pequeño de mayorías. Como siempre digo, busco juegos que me hagan pensar un poquito y aporten algo más que tirar cartas porque sí. Spirits of the Forest aporta todo lo que busco. Para mí sería de los esenciales en la ludoteca de alguien que tenga gustos parecidos a los míos. Un gran descubrimiento a nivel personal.

Puntuación BGG Final:

 

Las reseñas de Doctor Frikistein® se realizan sin ningún tipo de patrocinio y con juegos comprados para nuestra propiedad. 

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Cristian Becerra

Author Cristian Becerra

Cristian Becerra Porrón es nacido en Barcelona, viviendo actualmente en Viladecans. Fundador de la asociación El Dado Dorado, lleva dedicándose a escribir reseñas desde el año 2010, aprovechando la gran crisis económica de España que tuvo comienzo allá en el 2008. Desde pequeño ya jugaba a clásicos como Monopoly, Parchís, la Oca… pero lo curioso es que, como no siempre tenía amigos dispuestos a jugar con él, acababa jugando solo, haciendo el papel de varios jugadores a la vez. Para cuando tenía catorce años los reyes magos le obsequiaron con Juego de Tronos y Warcraft. Estos juegos sirvieron como base para enamorarse del mundo de los juegos de mesa modernos y como punto de entrada en él.

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