En este artículo os mostramos el Matamagos, un nuevo arquetipo para explorador para usar en partidas de rol. Está diseñado para ser compatible con dungeons and dragons y sistemas de 5ª edición. También os dejamos el enlace para descargar gratis la ficha del arquetipo en pdf.
“El báculo del nigromante se envolvió en una niebla antinatural de color púrpura a media que recitaba las palabras mágicas. El Matamagos podía distinguir con claridad, como una antorcha en la oscuridad, todos los matices de la energía arcana, su poder pero también sus debilidades, mostrándole donde el mago era más vulnerable”
INTRODUCCIÓN
Si tiras los dados de creación de personaje y obtienes un explorador, comenta con tu master si puedes usar un matamagos para dar un aire nuevo a tu partida.
A continuación te detallo todas las habilidades y poderes del matamagos, que también puedes descargar gratis.
SENTIR LA MAGIA
Empezando al nivel 3 el matamagos gana la habilidad de hechicería y es capaz de percibir la magia de manera natural con sus sentidos. Esto es que puede ver con claridad la magia como el conjuro de Detectar magia, pero también puede utilizar otros sentidos usando tiradas de percepción cuando una magia se activa en 30 pies. Es posible también seguir el rastro de la magia.
ASESINO DE MAGOS
Al nivel 3 el matamagos gana +1d6 al daño de ataques que realice contra un enemigo que pueda usar magia arcana. Eso es que use su INT o CAR como su característica de lanzamiento de conjuros. Además los usuarios de magia arcana se consideran enemigos predilectos.
DISIPACIÓN ARCANA
Podrá usar el truco resistencia, así como los siguientes conjuros adicionales a su lista de conjuros:
Conjuros Nivel 1: Escudo
Conjuros Nivel 2: Restablecimiento menor
Conjuros Nivel 3: Contrahechizo, Disipar magia, Levantar maldición
Conjuros Nivel 4: Destierro, Guardia contra la muerte
Conjuros Nivel 5: Disipar el bien y el mal, Restablecimiento mayor
RESISTENCIA ARCANA
Si ya dispone de algún tipo de Resistencia Mágica por otros medios, entonces ganará +2 a la tirada de salvación.
CORTAR LA MAGIA
Al nivel 11 el matamagos es capaz de ignorar los efectos de magia arcana que protejan contra sus ataques. Si un enemigo al que ataque tiene algún conjuro o un efecto arcano activado por él que le proteja de un ataque del matamagos, el matamagos podrá realizar un prueba de SAB contra una CD igual a 10+ nivel del conjuro o efecto. Si tiene éxito la magia arcana no protegerá contra el ataque.