En esta entrada podréis encontrar la reseña del juego de mesa Cloud City por Cristian Becerra
INTRODUCCIÓN
El ser humano tiene la capacidad de dominar la tierra, el mar y el espacio aéreo. Gracias a los avances tecnológicos que él mismo crea, puede adaptarse a cualquier circunstancia que le sorprenda, tarde más o menos en reaccionar. Os imagináis vivir en edificios tan altos que atraviesen las nubes? Pensad en un mundo tan poblado que en la superficie de la tierra ya no se pueda construir más. Sería posible hacer ciudades allí, en las nubes?
Cloud City (Ciudad en las nubes) hace realidad este gran avance. Es un juego que utiliza las losetas como elemento principal para jugar, como el conocido Carcassonne y otros títulos como Tang Garden, The Downfall of Pompeii, Isla de Skye, Horus… Irás poniendo losetas de nube en tu área de juego, que llamaremos ciudad. Las losetas de nube tienen marcas que indican qué edificios debes poner en ellas. Los edificios son de tres tipos: pequeños (azules), medianos (verdes), altos (marrones). De lo que se trata el juego es de intentar unir los edificios del mismo tipo que vayas poniendo en tu ciudad mediante las pasarelas. Cada tipo de edificio tiene sus propias pasarelas. Además, tienen diferentes longitudes: mientras más larga sea una pasarela, más puntuación aporta al final de la partida. En resumen, la idea es intentar poner los edificios del mismo tipo lo más lejos posible entre ellos para mirar de unirlos con pasarelas largas, que son las que más puntos dan.
COMO SE JUEGA
Comienzas la partida con una losa de nube inicial en tu ciudad y tres más en tu mano. Tu turno se compone de cuatro fases.
Primera fase: Ampliar la base de tu Ciudad
Coge una loseta de nube de tu mano y ponla, orientada como quieras, en tu ciudad. La loseta de nube que pongas debe estar adyacente a otra loseta como mínimo (no en diagonal). Tu ciudad tiene una superficie de 3X3. No puedes poner losetas de nube fuera de esta área.
Segunda fase: Coloca edificios
Como se ha mencionado anteriormente, las losetas de nube tienen marcas que indican dónde debes poner los edificios correspondientes. En esta fase solo debes hacer esto.
Tercera fase: Construir Pasarelas
En esta fase unes los edificios que quieras y puedas mediante las pasarelas. Algunas reglas que deben tenerse en cuenta y que creo que son necesarias de mencionar en esta reseña son las siguientes:
– Un edificio puede acoger a dos pasarelas como máximo, aunque tenga cuatro huecos para poder recibir hasta a cuatro.
– Nunca una pasarela puede pasar por encima de un espacio de tu ciudad que todavía no tenga una loseta de nube colocada. Es decir, que si una pasarela pasa por encima de un espacio vacío de tu ciudad, no puedes ponerla.
– En tu turno puedes poner tantas pasarelas como quieras, incluso aquellas que por X razones no has querido o podido poner en turnos anteriores.
– Las pasarelas nunca se pueden poner en diagonal. Siempre van en línea recta.
– No puedes unir dos edificios de diferente tipo con una pasarela, es decir: los azules se unen con los azules, los verdes con verdes y los marrones con marrones. Además, cada tipo de edificio tiene sus propias pasarelas, por lo tanto, para unir dos edificios marrones, por ejemplo, debes utilizar las pasarelas marrones. También tienes que tener en cuenta que hay pasarelas de diferentes longitudes para cada tipo de edificio. Mientras más largas sean las que utilices, mejor, ya que te dan más puntuación al final de la partida. Por lo tanto, interesa poner los edificios del mismo tipo lo más lejos posible entre ellos para utilizar pasarelas largas.
– Dos pasarelas del mismo tipo no pueden cruzarse entre ellas, ya que se encontrarían en la misma altura y chocarían.
Cuarta fase: Roba una loseta de nube
Durante la preparación de la partida cada jugador recibe una mano de tres losetas de nube. Con el resto se forma una pila de robo boca abajo. De esta pila se dejan tres losetas de nube boca arriba a su lado. En esta fase tienes opción de coger una de las tres losetas de nube que hay boca arriba, sustituyéndola por otra de la pila, o bien de coger la primera de la pila, yendo a ciegas.
Después de haber hecho ocho rondas de juego, la partida acaba. En tu ciudad deberías tener nueve losetas de nube formando un cuadrado de 3X3. Para determinar tu puntuación no tienes más que sumar los puntos que te aportan todas las pasarelas que has puesto entre los edificios de tu ciudad.
CONCLUSIONES
El punto fuerte de Cloud City es que como juego familiar queda que ni pintado. Se aprende enseguida y sus reglas son relativamente simples. Sin ir más lejos, en diez minutos como mucho sabes jugar. Por otra parte, estéticamente queda muy chulo una vez acaba la partida y ves tu ciudad cómo ha quedado con los edificios unidos por las pasarelas de diferentes colores. También tiene un toque de destreza manual a la hora de poner las pasarelas en lugares poco accesibles para la mano humana. Esto va para aquellos jugadores que les guste un poco, como mínimo, los juegos de habilidad. Todo y ser poco conocido, Cloud City puede ser un buen candidato como juego de introducción a los juegos de mesa modernos. Te gustaría darle una oportunidad?
Las reseñas de Doctor Frikistein® se realizan sin ningún tipo de patrocinio y con juegos comprados para nuestra propiedad.