Hola amigo, aquí el Doctor Frikistein para hablarte de los PX en los juegos de rol: qué son, como se ganan (si eres jugador) o cuándo se dan (si eres Master).
¿Qué son los PX?
Antes de empezar, aunque son muy conocidos, quisiera explicar que son los PX para repasar conceptos.
Los PX son la abreviatura de Puntos de Experiencia.
Los Puntos de Experiencia es una puntuación que va acumulando los personajes en los juegos de rol para medir cuánto aprenden, adquieren conocimientos o mejoran sus habilidades.
Normalmente los puntos de Experiencia se administran por niveles. Cada cierta cantidad de PX acumulados tu personaje alcanza un nivel determinado. Y contra más acumule más niveles alcanza.
Al alcanzar un nuevo nivel el jugador puede escoger mejorar nuevas habilidades, conseguir nuevos poderes o conjuros para mejorar su personaje.
Sin embargo, no todos los juegos de rol usan PX; hay sistemas que contemplan la experiencia de los personajes de otras formas. Por ejemplo otro sistema que personalmente me gusta mucho es el utilizado en D100 Rune Quest, Aquelarre y La Llamada de Chutulhu. Aquí el personaje marca la habilidad que logra con éxito y luego tiene oportunidad de mejorarla. De este modo los personajes mejoran sólo las habilidades que usan. ¿Parece más lógico verdad?
Pero también es cierto que los sistemas con PX dan una recompensa extra, que a parte del botín, resulta muy aliciente y gusta a los jugadores de rol. Además los PX se usan en la gran mayoría de videojuegos RPG.
A continuación te explico 4 formas de ganar/dar PX en una partida de rol:
PX por Muerte
En los PX por muerte los personajes adquieren los Puntos de Experiencia cuando matan (o derrotan) al enemigo.
El jugador quien consigue los PX será aquel que infrinja el daño letal al enemigo.
Esto implica que aunque le hayas quitado la mayor parte de vida al enemigo, si otro jugador le da el golpe de gracia será quien se lleve los PX.
Aunque puede parecer poco justo, también puede ser muy divertido. Añade un componente al juego más competitivo siempre y cuándo todos los jugadores estén advertidos de que los PX se ganan por Muerte.
Normalmente son partidas con muchos enemigos y con un gran contenido de combate en las partidas, por lo que los jugadores suelen enfocar sus personajes hacia la lucha.
PX por Equipo
En los PX por Equipo ya no gana los Puntos de Experiencia sólo el personaje que infringe daño letal al enemigo, si no que los PX se comparten entre todo el grupo de personajes que de alguna forma haya intervenido en el combate.
Este método permite que ciertas clases no especializadas en el combate también puedan ganar PX.
Por ejemplo un Clérigo que no hubiera infringido daño pero estuvo todos los turnos sanando y apoyando al resto de jugadores también recibiría sus PX.
PX por Desafío
Hasta ahora hemos reducido ganar PX únicamente al combate, pero los juegos de rol son mucho más que luchas.
En una aventura tienes que superar trampas, encontrar puertas secretas, adivinar acertijos, escalar paredes, o interactuar con personajes jugadores.
Muchas clases de personaje tienen habilidades justamente para ser competentes en acciones fuera del combate. Es justo entonces que puedan obtener su premio en PX por realizarlas.
Aunque hay muchas formas de Cómo ser un Buen Master, particularmente me gusta que la aventura se componga de 50% de combate y 50% No combate cuando yo preparo una partida.
Otorgar / ganar PX de esta manera permiten utilizar todo las habilidades de los personajes, desarrollar su potencial y enriquecer la historia.
Pero no vale realizar una acción repetidamente hasta que se logre su éxito. Los PX se deben otorgar cuando usar la habilidad suponga un desafío o que su fallo suponga también un riesgo para el personaje.
PX por Roleo
Cuando hago de Master también me gusta premiar con PX por Roleo. Esto es cuándo un jugador toma acciones que no tienen que ver con tiradas de dados, sino al realizar una interpretación o tomar una decisión sobresaliente con su personaje.
Normalmente suelen ser jugadores con experiencia y que ya conocen los Fundamentos de cómo Rolear pero es una manera de incentivar a todos los jugadores a que vean más allá de fichas y dados y que se pongan en la piel de su personaje.
Desde mi experiencia opino que los PX por Roleo fomentan la predisposición de los jugadores a rolear bien los personajes. Esto no solo es enriquecedor para la historia, sino que ayuda mucho al Master a crear una buena ambientación de partida.
¿Cúando dar los PX?
Cómo Master puedes dar los PX en 2 momentos:
1) En el momento. Cuando se materialice la acción que de los PX.
2) Al final de la sesión. Llevando un recuento y dando el resumen al final de PX a cada jugador.
Si los personajes pueden subir de nivel durante la partida, la opción 1 es la más lógica.
Pero si resulta que interrumpe demasiado la partida, o los jugadores se obsesionan demasiado por los PX distrayéndoles del juego , entonces yo optaría por dar los PX y subir el nivel al final de la sesión.
Mi experiencia me dice que a los jugadores nóveles les gusta los PX en el momento, mientras que los jugadores veteranos se preocupan más del roleo y menos de los PX.
Cómo Master tienes que valorar bien que efecto quieres que tengan los PX en los jugadores.
Bueno si te sirvió alguna cosa de esta entrada, entonces tú también ganaste PX! Inviértelos bien en tus skills de Master o Jugador de rol. Y como siempre no dudes en comentar o acudir a mi consulta para preguntarme cualquier duda o aclaración.
Artículos que te podrían interesar:
Doctor Frikistein participa en el programa de Afiliados de Amazon, un programa de publicidad para afiliados diseñado para ofrecer a sitios web un modo de obtener comisiones por publicidad, publicitando e incluyendo enlaces a Amazon.co.uk, Amazon.de, Amazon.fr, Amazon.es. Destino estas comisiones al mantenimiento web y ampliación de contenido y proyectos como Doctor Frikistein.