En este artículo encontrarás la Reseña del juego de mesa Dinosaur Island donde te vamos a analizar todo el ADN de este juego, así como fotos de todos los dinosaurios y componentes incluidos en este temático Eurogame.
INTRODUCCIÓN
En Dinosaur Island sois gerentes de un parque temático que tiene como principal protagonista a los dinosaurios. A través de ADN conservado en fósiles de estas antiquísimas criaturas habéis descubierto la manera de clonarlos. De esta manera, la gente podría verlos con sus propios ojos en carne y hueso, no imaginárselos a través de libros o visualizarlos en películas y videojuegos… Gestionar el parque no será tarea fácil: necesitaréis contratar personal, construir atracciones que seduzcan al público, investigar diseños genéticos para crear nuevos tipos de dinosaurios, mantener la seguridad del recinto…
OBJETIVO
Conseguir el mayor número posible de puntos de victoria. Estos se obtienen de: las atracciones construidas en vuestro parque; las exposiciones de dinosaurios que tengáis también en vuestro parque; las cartas de objetivos reclamadas; dinero que os sobre.
DESARROLLO DE LA PARTIDA
Las partidas de Dinosaur Island se desarrollan en rondas. Una ronda se divide en cinco fases:
[spoiler intro=»Fase 1» title=»Fase de investigación«]
Comenzáis la partida con tres científicos. En esta fase los utilizaréis para llevar a cabo varias acciones, combinándolas como queráis, que son:
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Investigar ADN: hay tres tipos de ADN básico, que son cian, violeta y azul. Hay también tres tipos de ADN mejorado, que son verde, fucsia y amarillo. Esta acción permite aumentar el número de muestras de los diferentes tipos de ADN.
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Incrementar capacidad criónica: cada tipo de ADN tiene un límite, es decir, un máximo de muestras que podéis tener. Con esta acción tenéis la posibilidad de incrementar los límites de los ADN para poder conseguir más muestras de aquellos que deseéis.
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Conseguir diseño de dinosaurios: esta acción os permite agenciaros con uno de los tres diseños de dinosaurios que haya a la vista en el tablero en ese momento. Los diseños de dinosaurios os sirven para crear a los dinosaurios a través de las muestras de ADN que os pidan y que habéis ido consiguiendo con la acción Investigar ADN explicada anteriormente.
- Pasar: implica que uno de vuestros científicos podáis usarlo como operario en la fase de operarios.
[spoiler intro=»Fase 2» title=»Fase de mercado«]
Dispondréis de dos acciones que podréis usar para llevar a cabo las siguientes funciones, combinándolas como deseéis. Necesitaréis dinero para hacer cualquiera de ellas, salvo la de pasar.
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Contratar especialista: los especialistas vienen representados por cartas. Al contratarlos os pueden dar un beneficio instantáneo o uno que perdure durante toda la partida.
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Construir atracción: una de las principales fuentes de puntos, necesarios para ganar la partida. Son útiles para atraer gente al parque y hacer que derrochen el dinero, haciéndoos más ricos.
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Comprar mejora de laboratorio: las mejoras de laboratorio suponen dopar vuestro laboratorio personal para que podáis realizar funciones nuevas, es decir, acciones que con las reglas básicas del juego no podríais llevar a cabo. Mejorar el laboratorio es algo necesario para estar a la altura de los competidores.
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Adquirir ADN: una forma distinta de conseguir muestras de ADN aparte de la vista anteriormente con la acción Investigar ADN de la Fase de Investigación.
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Pasar: si pasáis obtenéis dos dólares inmediatamente.
[spoiler intro=»Fase 3» title=»Fase de operarios«]
En esta fase es cuando asignáis vuestros operarios (empezáis la partida con cuatro) a las mejoras de laboratorio que tenéis en vuestro laboratorio personal para realizar las funciones que estas describen. Los científicos que no usasteis en la Fase de Investigación (al realizar la acción pasar) también podréis utilizarlos ahora como operarios. A continuación describo brevemente las acciones básicas que se pueden realizar en esta fase:
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Depurar ADN: sirve para combinar muestras de ADN Básico (cían, violeta y azul) para conseguir muestras de ADN mejorado (verde, fucsia y amarillo).
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Crear dinosaurios: los diseños de dinosaurio que habéis ido consiguiendo durante la Fase de Investigación os indican qué tipos y cantidad de ADN tenéis que gastar para poder crear el dinosaurio en cuestión. Tened en cuenta que al crear un dinosaurio el nivel de amenaza de vuestro parque aumenta y que tendréis que tener el espacio necesario en vuestro tablero para poder añadir el dinosaurio recién creado. Eso sí, la parte buena de crear una de estas criaturas es que aumenta el nivel de expectación de vuestro parque; mientras más alto sea este nivel más gente vendrá a visitaros y, por lo tanto, ¡más ingresos generaréis!
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Ampliar el cercado: esta es la forma que tendréis de ampliar el espacio en el que colocar vuestros dinosaurios. Por norma general, las losetas que representan diseños de dinosaurio tienen un cercado incluido que puede abastecer a un solo dinosaurio. Con esta acción podréis ampliar estos cercados hasta que quepan cuatro dinosaurios. Para ampliar cercados necesitaréis dinero.
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Incrementar la seguridad: si no tenéis un alto nivel de seguridad en vuestro parque los dinosaurios se escaparán de sus cercados y comenzarán a comerse a los visitantes. Esto no es nada bueno… Para incrementar la seguridad necesitaréis dinero.
[spoiler intro=»Fase 4» title=»Fase de parques«]
¡Llegan los visitantes! En esta fase no tenéis más que seguir los siguientes pasos en el orden descrito a continuación y listos.
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Atraer visitantes: sacaréis tantos visitantes de la bolsa como nivel de expectación tengáis. Recibiréis un dólar por cada cliente (meeple amarillo) que hayáis extraído; los gamberros (meeples rosas) no pagan nada, están para tocar las narices.
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Gestionar las colas: tenéis que colocar a los clientes y a los gamberros en las exposiciones de dinosaurios y en las atracciones que tengáis montadas en vuestro parque. Los gamberros se colocan antes que los clientes. Si hay clientes y / o gamberros que no tienen espacio al que acudir del parque porque está todo lleno se quedarán fuera, en la cola.
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¡Dinosaurios sueltos!: mientras más dinosaurios tengáis en vuestro parque más nivel de amenaza tendréis y, por lo tanto, más nivel de seguridad necesitaréis. Si vuestro nivel de amenaza es mayor que vuestro nivel de seguridad, los dinosaurios andarán a sus anchas por el parque y matarán a tantos clientes (meeples amarillos) como diferencia tengáis entre vuestro nivel de amenaza y nivel de seguridad. Perderéis, además, tantos puntos de victoria como clientes hayan muerto. Curiosamente los dinosaurios pasan de los gamberros (meeples rosas)…
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Conseguir puntos de victoria: cada cliente que haya sobrevivido en vuestro parque os aporta un punto de victoria. Los gamberros no aportan nada, una vez más están para tocar los huevos. Además, por cada cliente en una atracción de comida podéis conseguir un punto de victoria o bien dos dólares.
[spoiler intro=»Fase 5» title=»Fase de limpieza«]
Esta fase es el clásico reset, necesario antes de comenzar la siguiente ronda.
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Reiniciar el orden de turno: El jugador con menos puntos de victoria pasa a ser el nuevo primer jugador; el siguiente en tener menos será el segundo… y así sucesivamente.
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Reponer el mercado: el mercado se repone para que vuelva a estar completamente lleno.
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Revelar nuevos diseños de dinosaurios: Si alguien adquirió algún diseño de dinosaurio durante la anterior Fase de Investigación de alguna de las tres pilas que hay, es el momento de reponerlo.
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Devolver operarios y científicos: recuperáis los científicos y operarios. Los tendréis disponibles de nuevo para la siguiente Fase de Investigación y Fase de Operarios, respectivamente.
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Retirar visitantes: todos los visitantes que estén en vuestros parques y en las colas se devuelven a la bolsa.
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Resolver giros argumentales: los giros argumentales son cartas que añaden ciertas reglas adicionales a la partida. Ahora es el momento de leer lo que indiquen y de llevarlo a cabo.
La partida finaliza cuando se han reclamado todas las cartas de objetivo que haya en juego menos una. Las cartas de objetivo añaden unas condiciones a los jugadores que si las cumplen pueden reclamarlas para conseguir puntos extra. Cartas de objetivo hay de tres tipos: para partidas cortas, normales o largas. Usad de un tipo u otro en función de cuánto queréis que dure una partida de Dinosaur Island.
FICHA TÉCNICA
- Nombre: Dinosaur Island
- Fecha de nacimiento: 2017 (2019 en Castellano)
- Nacido en: Pandasaurus Games (Devir en Castellano)
- Hijo de: Jonathan Gilmour, Brian Lewis (Autores), Kwanchai Moriya, Peter Wocken, Anthony Wocken (Ilustradores)
- Género: Juego de mesa
- Edad: 8+
- Jugadores: 1-4
- Tiempo: 90-120 min
ANÁLISIS Y RESULTADOS
FRIKISMO (Originalidad, Temática):
Dinosaur Island es otro título nacido bajo el influjo de las últimas películas de Jurassic Park. De hecho, es bastante probable que al ver su portada os de la vena nostálgica de la primera película que sacaron ya hace la tira de años. Podéis pegarme una vez más, no he visto ninguna de Jurassic Park. Imagino que es otro crimen cometido contra el mundo del cine.
La temática de dinosaurios no es que estuviese muy explotada en el mundo de los juegos de mesa. Para mí Dinosaur Island ha sido el primer eurogame al que he jugado de esta temática. Como todo juego de este estilo ya se sabe que cuesta ser originales en cuanto a mecánicas. Le doy la puntuación que le doy en este apartado porque para mí ha sido novedad y porque, qué queréis que os diga, me parece la mar de divertido ver cómo la gente de vuestro parque jurásico puede ser devorada o pisoteada por los dinosaurios al no tener la seguridad suficiente. Durante los testeos, un amigo tuvo la idea (que no se llevó a cabo) de ponerle nombre de gente conocida (amigos, familiares…) a los meeples, de tal forma que cuando alguno muriese estuviera ahí la coña de quién la ha palmado.
Como punto negativo diré que hay mejoras de laboratorio y cartas de especialistas que son muy dopadas, ofreciendo unas ventajas desorbitadas. Que aumentar la seguridad del parque sea gratis o bien que recibáis muestras de ADN cada vez que otro jugador aumente sus propias reservas de ADN no lo acabo de ver claro…
Valoración Frikismo:
(Notable alto)
Nota de David Santas: A mi hijo y a mí nos encanta la Saga Jurassic Park. De hecho fue mi hijo quien se dio cuenta de un detalle muy friki: La puerta de «Dinosaur Island»
HYPE (Emoción, Rejugabilidad):
Si algo bueno tiene Dinosaur Island es que pocas veces jugaréis una partida idéntica respecto a las anteriores. La gran variedad de cartas de objetivo y los pocos giros argumentales que contiene el título provocan que haya un gran número de combinaciones entre estos. Además, tenéis la posibilidad de jugar partidas con tres grados de duración: cortas, normales o largas. Nosotros jugamos una partida normal y nos duró dos horas más o menos, claro está que fue la primera en serio y a dos jugadores, con el manual mínimamente estudiado. Por lo tanto, rejugable es y será difícil de quemar, pero es un peso medio que a menos que queráis jugar una partida corta os dará cada una para mínimo una hora y media. Es un juego de ver mesa de vez en cuando.
Valoración Hype:
(Notable alto)
CORDURA (Dificultad, Reglas):
Dinosaur Island no es difícil de aprender. No obstante, requiere sus horitas de estudio y paciencia. El manual está perfectamente estructurado y se explica muy bien. Yo no tuve problema alguno en ningún momento, lo entendí todo a la primera y del tirón. Además, viene cargadísimo de ejemplos. La puntuación dada en este apartado es básicamente porque requiere su tiempo estudiárselo y porque dudo bastante que un niño de ocho años, edad recomendada en la propia caja del título, tenga la paciencia suficiente como para sentarse, escuchar toda la explicación y aguantar mínimo 45 minutos o una hora (para una partida corta) jugando a un juego que es, por norma general, lento. Seamos realistas, que el Carcassonne también es para ocho años…
Valoración Cordura:(Notable)
DELUXE (Componentes, Diseño):
Meeples bonitos, figuritas de dinosaurios chulas (aunque son todas iguales, pero imagino que es para no encarecer más el juego), grosor de las losetas considerable, tableros de juego decentes… Es de esos títulos que pagar alrededor de 60 euros no duele en el alma, la calidad del material salta a la vista nada más abrir una copia. Y todo es muy colorido, cosa que a mí me parece muy agradable. Si algo hay de malo para indicar en este apartado es que tened cojones luego de meter todo el material en la caja para que cierre perfectamente tras haberlo jugado por primera vez… Yo no tuve narices.
Puntuación Deluxe:
(Sobresaliente)
Los dados de ADN con efecto ámbar son excelentes
GALERÍA
Todos los dinosaurios de Dinosaur Island sobre nuestro Tapete para juegos de mesa.
CONCLUSIONES
Dinosaur Island me ha gustado. Lo tenemos ya en nuestra ludoteca personal. Lo que más llamó la atención de él fue que tratara de dinosaurios, motivo por el cual se lo regalamos a un amigo para cumpleaños (es fanático de estos animales). Añadir a esto que no tenemos ningún juego de esta temática.
Pienso que es una buena adquisición si os gustan los eurogames, puesto que por mucho que sea de dinosaurios si no os gusta este estilo de juegos es quemar el dinero. Si vuestra idea es tenerlo como juego para darle caña en familia no creo que sea el indicado a menos que el niño esté muy predispuesto a soportar una larga explicación y a partidas de mínimo una hora.
En definitiva, buen juego con unos materiales preciosos y de calidad, de fácil aprendizaje aunque requiere su tiempo de estudio y con una rejugabilidad la mar de aceptable. Recomendado.
Puntuación BGG Final:
Las reseñas de Doctor Frikistein se realizan sin ningún tipo de patrocinio y con juegos comprados para nuestra propiedad.
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