Introducción
El manual de un juego es imprescindible para aprender a jugar cuando incorporas un juego nuevo a tu ludoteca. Sin embargo en muchas ocasiones te encuentras que las reglas no vienen bien explicadas o que hay muchas erratas que originan confusión.
Realmente no es una tarea sencilla explicar como se juega a un tercero a través de un libro de instrucciones. Yo mismo invierto mucho tiempo cuándo invento un juego nuevo en redactar el reglamento.
Fue precisamente tras hacer la Reseña de mi nuevo prototipo del juego Quetzalcoatl con mi amigo y colaborador Cristian Becerra que surgió este debate de:
Cuáles son los principios claves que tiene que tener un buen manual.
Principio 1. Estructura
Una buena estructura es básica para explicar las reglas de un juego desde el principio hasta el fin. En mi opinión un buen manual tendría que seguir esta estructura básica:
- Componentes y preparación.
- Cómo se empieza y quién empieza
- Desarrollo del juego
- Fin de la partida y ganador de la partida.
Te puede parecer evidente, pero algunos manuales en ocasiones empiezan a explicarte la casa por el tejado o hacen referencia a explicaciones que están fuera del orden lógico.
Sería el caso de las reglas de The Possession.
The Possession está basado en la película Evil Dead (Posesión Infernal en España). La trama consiste en que un grupo de amigos se reúne en una choza en medio de un bosque y deciden leer nada más y nada menos que el Necronomicón invocando a entes demoníacos que irán poseyendo a todos los protagonistas. Una película de terror repleta de ketchup vamos. Pues en el juego nos convertiremos en un poseído, o tendremos que quemar las páginas del libro para poder salvarnos.
Un juego muy bueno cómo explica Cristian en su reseña , pero difícil de aprender a jugar por la explicación de las reglas de su manual.
Principio 2. Imágenes
Incluir imágenes en el manual no solo ayuda a entender la explicación (una imagen vale más que mil palabras), sino que también son un modo de tener un referente visual a la hora de consultar las reglas.
Considero que incluir imágenes de todos los componentes y de cómo se utilizan durante la explicación del juego es otra regla básica para todo buen manual.
Claro está, de igual manera una imagen equivocada puede dar pie a una confusión mayor, por lo que hay que prestar mucha antención a la hora de usar las imágenes.
Nuevamente en The Possession la foto de ejemplo de preparación contradecía las reglas.
Principio 3. Ortografía
Soy el primero que aunque lea y relea todo lo que escribo, siempre hay alguna falta ortográfica que paso por alto. Aún esto sería totalmente permisible, sobre todo si se trata de una editorial pequeña que no tiene los recursos de editoriales grandes.
Sería el caso de Sheepland de Games 4 Gamers. Un un juego muy divertido donde tienes sobre pastores de ovejas.
También en la edición al catalán de Mysterium encontramos alguna palabra que no es la más acertada en la expresión correcta del idioma. Pero no lo consideraría grave ni mucho menos. Al contrario gracias a Asmodee por su esfuerzo.
Sin embargo existen errores garrafales de traducción en algunos manuales, y no son de editoriales justamente pequeñas. Es el caso de El Cuco Kiko busca nido y Karuba.
Insisto en que aunque me parezca que Cuco Kiko sea una versión moderna del mikado no quiere decir que no sea un excelente juego. De igual forma me encantó Karuba cuando lo probé al colaborar en su reseña.
Sin embargo, una cosa no quita la otra, y parece que Haba haya pasado por el Google Traslate muchos de sus juegos…y no es una editorial precisamente pequeña.
Principio 4. Ejemplos
Una de las cosas que ayuda a resolver dudas en los manuales son los ejemplos. Y es por eso que considero que un buen manual tiene que tener claros ejemplos en sus reglas.
Un buen ejemplo sería Rogue Agent. Un juego de White Gobline Games en el que los jugadores interpretan a un agente secreto que intenta destacar del resto realizando misiones para el cuartel general. Un juego con una mecánica y una temática muy chulas.
Pues bien, las reglas de Rogue Agente son bastante intuitivas pero a la hora de explicar cómo se desactiva una bomba el manual se complica…por suerte el ejemplo te deja claro como se resuelve.
Escribe al editor
Si bien es cierto que como consumidor tienes derecho a criticar si un manual tiene fallos, opino que puedes contribuir de forma positiva escribiendo a los editores de forma respetuosa con los fallos que detectaste, las dudas, e incluso las sugerencias.
Los editores son los primeros que quieren hacer los manuales más perfectos y entendibles. Y cualquier Fe de Erratas y aclaración de reglas en ediciones posteriores repercute directamente en la comunidad para que todos podamos disfrutar de los juegos de la forma más eficaz.
Por último despido este artículo agradeciendo a todas aquellas personas que, al igual que mi amigo Cristian Becerra, comparten las Reseñas de los Juegos que enseñan a jugar y ayudan a resolver tantas dudas de los juegos.
No dudes en contactarnos si encontraste fallos o dudas en algún manual. Lo pasaremos por la «máquina traductora» de mi laboratorio.
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