
Introducciรณn
El manual de un juego es imprescindible para aprender a jugar cuando incorporas un juego nuevo a tu ludoteca. Sin embargo en muchas ocasiones te encuentras que las reglas no vienen bien explicadas o que hay muchas erratas que originan confusiรณn.
Realmente no es una tarea sencilla explicar como se juega a un tercero a travรฉs de un libro de instrucciones. Yo mismo invierto mucho tiempo cuรกndo invento un juego nuevo en redactar el reglamento.
Fue precisamente tras hacer la Reseรฑa de mi nuevo prototipo del juego Quetzalcoatl con mi amigo y colaborador Cristian Becerra que surgiรณ este debate de:
Cuรกles son los principios claves que tiene que tener un buen manual.
Principio 1. Estructura
Una buena estructura es bรกsica para explicar las reglas de un juego desde el principio hasta el fin. En mi opiniรณn un buen manual tendrรญa que seguir esta estructura bรกsica:
- Componentes y preparaciรณn.
- Cรณmo se empieza y quiรฉn empieza
- Desarrollo del juego
- Fin de la partida y ganador de la partida.
Te puede parecer evidente, pero algunos manuales en ocasiones empiezan a explicarte la casa por el tejado o hacen referencia a explicaciones que estรกn fuera del orden lรณgico.
Serรญa el caso de las reglas de The Possession.
The Possession estรก basado en la pelรญcula Evil Dead (Posesiรณn Infernal en Espaรฑa). La trama consiste en que un grupo de amigos se reรบne en una choza en medio de un bosque y deciden leer nada mรกs y nada menos que el Necronomicรณn invocando a entes demonรญacos que irรกn poseyendo a todos los protagonistas. Una pelรญcula de terror repleta de ketchup vamos. Pues en el juego nos convertiremos en un poseรญdo, o tendremos que quemar las pรกginas del libro para poder salvarnos.
Un juego muy bueno cรณmo explica Cristian en su reseรฑa , pero difรญcil de aprender a jugar por la explicaciรณn de las reglas de su manual.
Principio 2. Imรกgenes
Incluir imรกgenes en el manual no solo ayuda a entender la explicaciรณn (una imagen vale mรกs que mil palabras), sino que tambiรฉn son un modo de tener un referente visual a la hora de consultar las reglas.
Considero que incluir imรกgenes de todos los componentes y de cรณmo se utilizan durante la explicaciรณn del juego es otra regla bรกsica para todo buen manual.
Claro estรก, de igual manera una imagen equivocada puede dar pie a una confusiรณn mayor, por lo que hay que prestar mucha antenciรณn a la hora de usar las imรกgenes.
Nuevamente en The Possession la foto de ejemplo de preparaciรณn contradecรญa las reglas.

Principio 3. Ortografรญa
Soy el primero que aunque lea y relea todo lo que escribo, siempre hay alguna falta ortogrรกfica que paso por alto. Aรบn esto serรญa totalmente permisible, sobre todo si se trata de una editorial pequeรฑa que no tiene los recursos de editoriales grandes.
Serรญa el caso de Sheepland de Games 4 Gamers. Un un juego muy divertido donde tienes sobre pastores de ovejas.
Tambiรฉn en la ediciรณn al catalรกn de Mysterium encontramos alguna palabra que no es la mรกs acertada en la expresiรณn correcta del idioma. Pero no lo considerarรญa grave ni mucho menos. Al contrario gracias a Asmodee por su esfuerzo.
Sin embargo existen errores garrafales de traducciรณn en algunos manuales, y no son de editoriales justamente pequeรฑas. Es el caso de El Cuco Kiko busca nido y Karuba.
Insisto en que aunque me parezca que Cuco Kiko sea una versiรณn moderna del mikado no quiere decir que no sea un excelente juego. De igual forma me encantรณ Karuba cuando lo probรฉ al colaborar en su reseรฑa.
Sin embargo, una cosa no quita la otra, y parece que Haba haya pasado por el Google Traslate muchos de sus juegos…y no es una editorial precisamente pequeรฑa.
Principio 4. Ejemplos
Una de las cosas que ayuda a resolver dudas en los manuales son los ejemplos. Y es por eso que considero que un buen manual tiene que tener claros ejemplos en sus reglas.
Un buen ejemplo serรญa Rogue Agent. Un juego de White Gobline Games en el que los jugadores interpretan a un agente secreto que intenta destacar del resto realizando misiones para el cuartel general. Un juego con una mecรกnica y una temรกtica muy chulas.
Pues bien, las reglas de Rogue Agente son bastante intuitivas pero a la hora de explicar cรณmo se desactiva una bomba el manual se complica…por suerte el ejemplo te deja claro como se resuelve.
Escribe al editor
Si bien es cierto que como consumidor tienes derecho a criticar si un manual tiene fallos, opino que puedes contribuir de forma positiva escribiendo a los editores de forma respetuosa con los fallos que detectaste, las dudas, e incluso las sugerencias.
Los editores son los primeros que quieren hacer los manuales mรกs perfectos y entendibles. Y cualquier Fe de Erratas y aclaraciรณn de reglas en ediciones posteriores repercute directamente en la comunidad para que todos podamos disfrutar de los juegos de la forma mรกs eficaz.
Por รบltimo despido este artรญculo agradeciendo a todas aquellas personas que, al igual que mi amigo Cristian Becerra, comparten las Reseรฑas de los Juegos que enseรฑan a jugar y ayudan a resolver tantas dudas de los juegos.
No dudes en contactarnos si encontraste fallos o dudas en algรบn manual. Lo pasaremos por la “mรกquina traductora” de mi laboratorio.
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