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En este artículo os explicamos como rolear el alineamiento de un personaje de rol, como controlar el alineamiento del personaje mediante un cuadro de alineamiento y un ejemplo basado en 2 personajes famosos de Dungeons and Dragons: Drizzt do’urden y Artemis Entreri.

INTRODUCCIÓN:

El alineamiento de un personaje es una característica no física de un personaje de Dungeons and Dragons (aunque extendido y utilizado a otros juegos). Su finalidad es definir la moral del personaje. En ocasiones una clase de personaje tiene que seguir un alineamiento en concreto, por lo que rolear la moralidad del personaje es importante para tener coherencia con las decisiones y acciones del personaje.

El alineamiento tiene 2 aspectos:

  • Según el respeto del personaje por las leyes, la autoridad o códigos personales puede ser Legal, Neutral o Caótico.
  • Según el respeto del personaje por el bienestar del prójimo puede ser Bueno, Neutral o Malvado.

La combinación de estos aspectos dan como resultado los 9 alineamientos: Legal Bueno, Neutral Bueno, Caótico Bueno, Legal Neutral, Neutral Verdadero, Caótico Neutral, Legal Malvado, Neutral Malvado y Caótico Malvado.

Normalmente el alineamiento se deja elegir libremente, aunque si no lo tienes claro o prefieres que sea a suerte, puedes usar los dados de alineamiento para determinar la moralidad de tu personaje.

CONTROLAR EL ALINEAMIENTO:

En mi opinión el alineamiento es una excelente forma de definir la moralidad de un personaje y es un gran característica que, cuando hago de Master,  me gusta utilizar en todo tipo de juegos de rol.

Sin embargo me he encontrado que muchos jugadores lo del alineamiento se lo toman más a la ligera. Incluso no lo tienen en cuanta a la hora de tomar decisiones y en muchas ocasiones simplemente queda como un mero requisito obligado para hacerte cierta clase de personaje.

Tenía un jugador al que le encantaba usar paladines que tienen que ser Legales Buenos (en D&D 3.0). Una clase para combatir el mal, ayudar a la gente, apoyar al grupo y muy decente en el combate. En general todo iba como la seda pero a los villanos les ajusticiaba el mismo aunque le pidieran clemencia. Y aunque no lo creas esto era bastante común. Entonces decidí “castigarlo” cambiándole el alineamiento de Legal a Caótico. Este simple hecho hizo perder su condición de paladín y sus habilidades especiales. Lógicamente el jugador protestó por ello pero el debate que se originó me hizo reflexionar y entonces creé un Cuadro de Alineamiento.

CUADRO DE ALINEAMIENTO:

Este es un cuadro que creé para hacer seguimiento del alineamiento de los personajes según sus decisiones. Cada alineamiento está dividido en celdas. La celda marcada por defecto es la que corresponde al alineamiento del personaje como indica su ficha. Cuando un personaje toma una decisión relevante que se alejaba de su alineamiento, lo anoto y muevo su alineamiento a la celda de al lado que apunte mejor a la decisión del personaje.

Siguiendo el caso del jugador anterior, la casilla de alineamiento marca es la de LB (Legal Bueno) que es la casilla 1 superior-izquierda. Cuando el jugador decide pues tomarse la justicia por su mano, entonces marco la casilla del lado derecho ya que su decisión apunta a Caótico. Si esto se repitiese 2 veces más acabaría cambiando su alineamiento a Neutral.

Al principio este cuadro lo usaba como Master pero con el tiempo se hizo habitual y los jugadores tenían una hoja también de control. Y el resultado fue muy positivo, porque eso les servía como guía para saber cómo rolear mejor su personaje.

EVOLUCIÓN DE LA MORALIDAD DEL PERSONAJE:

La finalidad el cuadro no es no tener que “castigar” a quien no siga el alineamiento de su personaje, pero si saber realmente que alineamiento estás jugando y darle referencias de cómo rolear. Si tu quieres ser un paladín, compórtate como tal. Pero si por el motivo que sea decides tomar otro tipo de decisiones, se consciente de ello. Esto es realmente relevante cuando juegas una campaña con muchas partidas y con el mismo personaje. Al final el personaje evoluciona igual que lo hace la historia.

En el caso anterior del jugador, se corrigió mucho su conducta, se volvió un paladín modelo, el primero de la orden en rectitud y bondad….pero un asesino al que había atrapado escapó y por venganza mató a su familia…entonces el atrapó al asesino en una aventura muy muy chula y épica. Cuando el asesino se rindió y le pidió clemencia el jugador decidió matarlo. Yo cómo Master y el resto de jugadores le advertimos:

-ojo que esto hará que cambie tu alineamiento y ya sabes que si pasa eso dejarás de ser paladín. Le recordé.

-lo se. Me contestó sosteniendo la mirada. Y tras una breve pausa asentí y el tiró el dado de ataque sacando un 20. ¡Todos aplaudimos y lo celebramos!.

DRIZZT DO’URDEN Y ARTEMIS ENTRERI:

Drizzt do’urden y Artemis Entreri son dos personajes ficticios del mundo de Reinos Olvidados de Dungeons and Dragons. Son creados por R.A. Salvatore como personajes para sus novelas de las que hay muchos libros.

Drizzt es un elfo oscuro “atípico” porque es Caótico Bueno, mientras que Artemis es un asesino humano Legal Malvado. Ellos son excelentes combatientes y también rivales.

Después de varios libros, concretamente antes y durante la saga Neverwinter, la historia tiene un giro muy importante y Drizzt acaba por volverse más “amoral” y esto da pensar que su comportamiento es de Caótico Neutral. Mientras que por su lado el que fue su enemigo Artemis, después de pasar mil y una penurias por tipos más malos que él, acaba actuando como un Legal Neutral. Esto es mi opinión porque creo que no hay nada escrito sobre esto, pero al menos yo como Master y lector lo aprecié así.

Yo soy fan de estas novelas, así que si no las has leído te los recomiendo. Seguro que los encuentras en tu librería habitual y también en Amazon.

(Ver libros de RASalvatore en Amazon)

CONCLUSIÓN:

Como puedes ver el alineamiento no es una mera anotación en la ficha. En mi opinión el alineamiento es una característica que puede dar mucho de si para elaborar el trasfondo del personaje. El manual de Dungeons and Dragons de 5e aporta muchas más opciones interesantes para crear trasfondos para los personajes (Ver D&D5e en Amazon). A veces una alineamiento vale más que mil palabras para dejarte saber que tipo de personaje eres.

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David Santas

Author David Santas

David Santas es el fundador y propietario de Doctor Frikistein (R). Nacido en 1977 con residencia en Barcelona. En general amante de todo el entretenimiento friki, es jugador de rol desde los 16 años y más recientemente jugador y diseñador de juegos de mesa. También crea juegos y contenido educativo para niños como Sigil of Dreams.

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