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En este artículo encontrarás la Reseña del juego de mesa DinoGenics, donde analizamos el ADN de las mecánicas de este juego temático sobre dinosauriosasí como fotos de sus componentes y nuestra opinión sobre él.

INTRODUCCIÓN

En DinoGenics serás el dueño de una corporación millonaria que tiene el objetivo de construir el mejor parque de dinosaurios jamás visto. Siete rondas componen una partida. En cada una de ellas dispondrás de un número determinado de trabajadores , con los cuales podrás llevar a cabo distintas acciones: obtener créditos en el Ferri , comprar y vender ADN de dinosaurio en el Mercado , criar cabras en la granja para alimentarlos… Asegúrate de tener los suficientes hoteles para poder recibir a todos los visitantes que se te asignen en cada una de las
rondas; mientras más visitantes acojas, más créditos y puntos de victoria recibirás. Pero sobre todo, y quizás lo más importante, apórtale a cada uno de tus dinosaurios el hábitat que requieran. Si no lo haces, puede haber graves consecuencias….

OBJETIVO

Conseguir el mayor número posible de puntos de victoria. La mayoría de ellos se consiguen al final de cada una de las rondas, por lo que irás puntuando a medida que la partida avance, de forma acumulativa. Cuando la partida termina se tienen en cuenta otros factores que también otorgan puntos de victoria y que verás más adelante.

DESARROLLO DE LA PARTIDA

Una partida a DinoGenics dura siete rondas o temporadas. Cada temporada se compone de dos fases: Inicio de temporada y mantenimiento.

[spoiler intro=”Explicación de” title=”Inicio de temporada”]

La fase Inicio de temporada se divide en ocho pasos. En la primera ronda de juego hay que ignorar los pasos del 1 al 5, llevando a cabo el 6, el 7 y el 8 solamente.

1- Determina el orden de juego de los jugadores

Quién tenga la reputación más elevada será el primer jugador, el siguiente en tener la más elevada será el segundo jugador, y así sucesivamente. En caso de empate por algún puesto se mira en primer lugar quién tiene la mayor cantidad de instalaciones sin dañar; si el empate persiste, el desempate es a favor de aquel que tiene más créditos .
La reputación es un valor que aumenta a medida que añades dinosaurios a tu parque. También disminuye si alguno de ellos es retirado de tu parque por el motivo que sea. La reputación de todos los jugadores se va indicando en lo que se denomina tablero de visitantes .
Las instalaciones son edificios en forma de fichas cuadradas que aportan beneficios a tu parque, ya sea en puntos de victoria o bien aportando funciones especiales. Importantes son sobre todo los hoteles , que son los que permiten acoger a los visitantes . Mientras más hoteles tengas, mejor.

2- Asignar visitantes

En el tablero de visitantes se va indicando en todo momento cuantas rondas quedan de partida, así como la cantidad de visitantes que cada jugador recibe en cada una de ellas según el orden de juego que tengan. Ser el primer jugador implica recibir la mayor cantidad de visitantes , mientras que ser el último significa obtener el menor número.

Comienzas la partida con un hotel de dos habitaciones en tu parque de dinosaurios personal ( tablero individual , desde ahora). Esto quiere decir que puedes recibir a dos visitantes al comenzar la partida. Si no puedes acoger a todos los visitantes que se te sean asignados, el exceso se queda en la reserva general. Los visitantes se representan con meeples rojos .

3- Asignar visitantes extra
El tablero de visitantes también indica cuántos visitantes extra deben repartirse entre los jugadores. Dos de ellos van a parar al primer jugador. El resto se van repartiendo de en uno en uno entre los demás jugadores siguiendo el orden de juego, hasta que no quede ninguno más por repartir. Si un jugador no puede acoger a más visitantes extra por falta de habitaciones en su parque, simplemente se le
ignora y se sigue con el reparto siguiendo el orden de juego. Cuando no queden más visitantes extra por repartir o bien TODOS los jugadores no puedan acoger a más, se pasa al paso siguiente. Los visitantes extra que no hayan podido ser asignados se quedan en la reserva general.

4- Recibir créditos por visitantes

Cada visitante que hayas acogido en tu parque te aporta un crédito.

5- Noticias de última hora

El tablero principal, denominado Tablero Continente (traducción literal del inglés Mainland Board Game), tiene una sección en la parte inferior dedicada a las Cartas de Noticias de última hora . Dicha sección se compone de tres partes:

  • Breaking News Deck es donde pondrás el mazo de cartas de noticias de última hora , boca abajo.
  • Upcoming es la carta de noticias de última hora que entrará en vigor en la ronda siguiente.
  • Active es la carta de noticias de última hora cuyos efectos se tienen en cuenta en la ronda actual.

En esta subfase de la fase Inicio de temporada debes descartar la carta que haya en el apartado Active y mover a dicho espacio la que haya en el Upcoming. Por último, roba una nueva carta de noticias de última hora del mazo y colócala en el apartado Upcoming.
Las cartas de noticias de última hora son eventos que pueden darte acciones especiales. También pueden representar un desafío a solventar en la ronda actual o bien algo positivo que te ayude.

6- Añadir instalaciones a las pilas de instalaciones

En la acción City Center del tablero continente hay hueco para cuatro pilas de instalaciones . En el primero de todos empezando por la izquierda es donde se colocan los ocho hoteles básicos (los que tienen huecos para dos visitantes ) durante la preparación de la partida. Los otros están vacíos cuando se comienza a jugar. A medida que la partida avance estas pilas de instalaciones contendrán más o menos
instalaciones según los jugadores las compren o no.
Todas las instalaciones (menos los ocho hoteles básicos ) se guardan en la bolsa de las instalaciones (bolsa negra de tela). Hay que sacar tres instalaciones de dicha bolsa y ponerlas una en la segunda pila, otra en la tercera y la última en la cuarta, mostrando el lado que representa que no están dañadas. Cada una de estas pilas debe tener mínimo una instalación siempre, por lo que si en cualquier
momento de la partida alguna queda vacía hay que añadirle una instalación inmediatamente, sacándola de la bolsa de instalaciones.

7- Hacer acciones
En este momento es cuando utilizarás a tus trabajadores para llevar a cabo las diferentes acciones del tablero continente.

8- Fin de la fase Inicio de temporada
Pasa a realizar la fase de mantenimiento.

[/spoiler] [spoiler intro=”Explicación de” title=”Las Acciones (subfase 7 de la Fase de Inicio de Temporada)”]

En el paso 7 de la fase Inicio de temporada de una ronda es cuando todos los jugadores utilizan sus trabajadores para llevar a cabo las diferentes acciones que hay en el tablero continente. Siguiendo el orden de juego, cuando a un jugador le llegue el turno tendrá que coger un trabajador , lo asigna a una acción que haya disponible del tablero continente y lleva a cabo la función de dicha acción inmediatamente.

Site A (Sitio A)

Hay hueco para tres trabajadores (variable en función del número de jugadores que jueguen). Coge dos cartas de ADN del mazo correspondiente y guárdalas en tu mano. Si tienes más de diez cartas de ADN en tu mano en cualquier momento de la partida, descártate de las necesarias hasta quedarte con diez.

Site B (Sitio B)

Hay hueco para dos trabajadores . Roba tres cartas de ADN del mazo correspondiente, elige una (guárdala en tu mano) y descarta las otras dos.

The City Center (Centro de la ciudad)

Hay hueco para cinco trabajadores (variable en función del número de jugadores que jueguen). Tienes que hacer hasta dos acciones diferentes de las aquí listadas:

● Comprar una instalación: compra la instalación de la parte superior de una de las cuatro pilas de instalaciones. El coste en créditos de cada instalación se indica en la esquina inferior izquierda. La instalación comprada te indica en qué sector de tu tablero individual debes colocarla: en el parque (lado izquierdo) o en el comercial (lado derecho). Las instalaciones te permiten tener más visitantes en tu parque, conseguir puntos de victoria y reputación adicionales cumpliendo los requisitos que exijan, otorgan ciertos efectos especiales… y por supuesto, dan puntos de victoria también al final de la
partida.

● Reparar una instalación: pagando tres créditos podrás reparar una instalación que tengas dañada. Las instalaciones pueden resultar dañadas durante los ataques de cólera de los dinosaurios (ver más adelante).

● Comprar / reordenar verjas : pagando dos créditos puedes comprar hasta tres verjas , que tendrás que colocar inmediatamente en el lado del parque de tu tablero individual . Esta acción también te permite reordenar las que ya tengas colocadas. Así mismo, podrás de paso reubicar los dinosaurios que tengas en tu tablero individual como desees. A la hora de crear dinosaurios hay que tener en cuenta que cada especie requiere un tamaño mínimo de vallado en el que vivir. Es lo que se denomina Hábitat. Por poneros un ejemplo, los Stegosaurus requieren un vallado compuesto de dos espacios (casillas) mínimo dentro del sector parque de tu tablero individual , mientras que los Tyrannosaurus lo exigen de tres espacios. Llamamos vallado a un área cerrada por verjas en la sección del parque de tu tablero individual compuesta de X espacios cuadrados.

● Usar el mercado: puedes comprar cualquier carta de ADN que haya en la sección Mercado del tablero continente pagando lo indicado en la propia carta. Si decides comprar la que hay en la tercera posición, te costará dos créditos menos. Tras comprar no rellenes el Mercado con ninguna carta de ADN ni muevas ninguna de las que queden en él. En vez de comprar una carta de ADN tienes también la opción de vender una de las que tengas en la mano. Has de hacer una cosa o la otra. Al vender una carta de ADN recibes tantos créditos como indique la propia carta vendida. Por consiguiente, y puesto que has vendido la carta, debes colocarla en el primer puesto del Mercado , de tal manera que el resto de cartas que haya en él se desplazan un paso hacia la derecha en caso de que hayan sido
empujadas por la que tienen a su izquierda. Si el Mercado tiene los tres huecos llenos y vendes una carta de ADN , la que hay en la tercera posición pasa a la sección Boneyard del tablero continente.

The Boneyard (El Cementerio)

Hay hueco para un trabajador solamente. Ganas una ficha de escándalo (restan seis puntos de victoria al final de la partida) y puedes coger una carta de ADN cualquiera de las que haya en él.

DinoGenics IOM

Hay hueco para cuatro trabajadores (variable en función del número de jugadores que jueguen).
Las cartas de ADN son necesarias para poder crear dinosaurios y ponerlos en tu tablero individual , en la sección parque. Todas las cartas de ADN de una misma especie son clónicas. Arriba a la derecha tienes un número, que marca la cantidad de cartas de ADN de ese dinosaurio que necesitas tener en la mano para poder crearlo. Por ejemplo, para crear un Brontosaurus necesitas tener cuatro cartas de ADN de Brontosaurus en la mano. Para crear un Mutante solo necesitas tener tres cartas de ADN cualquiera. Las cartas de ADN usadas para crear un dinosaurio o Mutante se descartan. Una vez creado el ser deseado aumentará el Dinosaur Value de tu parque, así como tu reputación.

Por último, tendrás que coger la figura del dinosaurio que hayas creado (o del Mutante) y ponerla en la sección parque de tu tablero individual. Lo ideal es que lo coloques en un espacio que cumpla los requisitos exigidos por su Hábitat . Todas las figuras de dinosaurio ocupan un espacio físicamente (una casilla o cuadrado) en la sección parque de tu tablero individual , pero cada especie requiere un tamaño mínimo de vallado , como se ha indicado anteriormente. Además, salvo el Ankylosaurus, especies distintas no pueden compartir un mismo vallado, por no hablar de los Pterodáctilos, que necesitan vivir sí o sí en unas instalaciones denominadas Biodome. Si al crear un dinosaurio no se cumple sus requerimientos básicos de Hábitat , entrarán en cólera . A modo de resumen, la cólera provoca destrozos en el vallado de vuestro tablero individual , así como en las instalaciones (de ahí la posibilidad de repararlas con una de las funciones de la acción City Center mencionada anteriormente). Lo más grave que puede suceder es que algún dinosaurio se lleve por delante a un visitante , matándolo y recibiendo una ficha de escándalo en consecuencia. Evita a toda costa la cólera de los dinosaurios, porque
encima pueden producirse reacciones en cadena. El chequeo de cólera de los dinosaurios también ha de realizarse cuando los reubicas mediante la acción de comprar / reordenar verjas del City Center (en caso de que lo hagas) y si no los alimentas durante la Fase de Mantenimiento.

The Farm (La Granja)

Hay hueco para tres trabajadores (variable en función del número de jugadores que jueguen). Coge tres meeples de cabra de la reserva.

The Agency (La Agencia)

Hay hueco para dos trabajadores (variable en función del número de jugadores que jueguen). Necesitas tener en posesión una ficha de escándalo. Descártala y roba dos cartas de manipulación . Puedes tener en la mano cualquier cantidad de estas cartas en todo momento de la partida.

The Uplink

Hay hueco para dos trabajadores (variable en función del número de jugadores que jueguen). Te permite utilizar una carta de manipulación de tu mano. Estas cartas no son más que ayudas para ti mismo o fastidios al resto de jugadores y que pueden dar giros de tuerca considerables a la partida. Algunas son bastante devastadoras.

The Ferry (El Ferry)

Hay hueco para dos trabajadores. Ganas tres créditos .

Time Share

Hay hueco para un trabajador . Ganas un crédito y un visitante . Debes tener espacio en tus hoteles para poder hacer esta acción.

Outsource (Subcontratar)

Hay hueco para un trabajador. Paga dos créditos y usa cualquier otra acción del tablero continente que tenga todos los huecos ocupados por un trabajador , sean propios o no. Por ejemplo, si todos los huecos de La Granja están ocupados, con Outsouce podrás realizar dicha acción pagando dos créditos.

[/spoiler] [spoiler intro=”Explicación de” title=”Mantenimiento”]

1- Alimenta a los carnívoros
Cada dinosaurio carnívoro exige ser alimentado con X cantidad de cabras . En caso de no tener suficientes, debes alimentar al máximo número posible de carnívoros, escogiendo a cuáles. Si tras alimentar a los dinosaurios carnívoros aún te sobran cabras , puedes
alimentar a los Mutantes que tengas. Cada Mutante alimentado con dos cabras provoca la creación inmediata de otro Mutante.
Los herbívoros no requieren ser alimentados.

2- Cólera
Cada dinosaurio que no se encuentre en el hábitat apropiado entra en cólera, así como los que no hayan sido alimentados en el paso anterior. Se debe lanzar el dado de cólera una vez por dinosaurio que haya encolerizado y atenerse a las consecuencias.

3- Visitantes
Gana tres puntos de victoria por cada dos visitantes que tengas en tu tablero individual . Con los ataques de cólera del paso anterior es posible que alguno haya muerto.

4- Dinosaur value e instalaciones
Hay instalaciones que aportan puntos de victoria ahora, en la fase de mantenimiento . Cumpliendo los requisitos exigidos por ellas ganarás dichos puntos. Cuando creas un dinosaurio el Dinosaur Value de tu parque o tablero individual aumenta en consecuencia. Este Dinosaur Value va subiendo a medida que vas creando dinosaurios ronda tras ronda. También disminuye si retiras de tu parque un espécimen, por el motivo que sea. Ahora es el momento de obtener tantos puntos de victoria como Dinosaur Value tengas.

5- Gana recursos
Si tienes Stegosaurus en tu parque, cada uno te aporta un crédito. Hay instalaciones que en este momento pueden darte créditos u otros
beneficios cumpliendo sus requisitos.

6- Trabajadores
Recupera todos tus trabajadores y ponlos en tu reserva personal.

7- Visitor Overlay

Las rondas se van marcando en el tablero de visitantes con lo llamado Visitor Overlay . Este Visitor Overlay se desplaza un paso hacia la izquierda para indicar que va a comenzar una nueva ronda.

8- Nueva ronda
Comienza una nueva ronda con la Fase de Inicio de temporada.

[/spoiler]

FIN DE LA PARTIDA

La partida finaliza cuando acaba la séptima ronda. A los puntos de victoria que has ido consiguiendo a lo largo de la partida tienes que añadir los indicados a continuación.

1- Instalaciones (no deben estar dañadas)
Las instalaciones que poseas en tu tablero individual tienen un número en la esquina inferior derecha. Este número es la cantidad de puntos de victoria que te aportan. Se consiguen puntos de victoria adicionales (aparte de los mencionados en el párrafo anterior) si se tiene en posesión y se cumplen los requisitos de alguna o varias de estas instalaciones: Carnivore Biome, Hervivore Biome, DNA Archive, Stegosaurus Monument.

2- Variedad de dinosaurios
Tienes que mirar cada una de las especies de dinosaurios que tienes en tu tablero individual . Por cada especie de la cual tengas como mínimo un dinosaurio en su correspondiente hábitat recibes tres puntos de victoria. Por ejemplo, puedes tener tres Stegosaurus, dos de los cuales están en un hábitat que no es el adecuado pero el tercero sí lo está. Como tienes mínimo un Stegosaurus en su hábitat correspondiente, recibes los tres puntos de victoria por esta especie.

3- Créditos
Recibe un punto de victoria por cada tres créditos que aún tengas, redondeado hacia abajo.

4- Cartas de ADN
Cada dos cartas de ADN que aún conserves en la mano te aportan un punto de victoria.

5- Fichas de escándalo
Cada ficha de escándalo que tengas en posesión en este momento te resta seis puntos de victoria.
Gana el jugador que más puntos haya conseguido. Si hay empate, el ganador será quién tenga la reputación más elevada.

FICHA TÉCNICA

  • Nombre:                          DinoGenics
  • Fecha de nacimiento:     2019
  • Nacido en:                       Ninth Haven Games
  • Hijo de:                            Richard Keene (Autor), Nikola Matkovic, Grzegorz Pedrycz, Tan Ho Sim (ilustradores)
  • Género:                            Juego de mesa
  • Edad:                                14+
  • Jugadores:                       1-5
  • Tiempo:                           90-120 min

DinoGenics en nuestra mochila de transporte de juegos Game Travel Bag

ANÁLISIS Y PUNTUACIÓN

FRIKISMO (Originalidad, Temática):

Junto a Dinosaur Island , Dinogenics es un título ideal para aquellos amantes a los eurogames y a los dinosaurios. A pesar del tocho de caja que presenta y del precio exuberante que tiene, no es nada complicado de aprender ni de jugar, estando a la altura de un simple Stone Age, solo que con un poquito más de miga.

Desde mi punto de vista, creo que Dinogenics no destaca por ser un juego original. Soy consciente de que el mercado de los juegos de mesa es cada vez mayor y es difícil resplandecer en él. No obstante, Dinogenics es un simple colocación de trabajadores sin mecánicas innovadoras cuya gracia es la temática y su, indiscutiblemente, preciosa y admirable estética.

Original me ha parecido que los dinosaurios necesiten ser alimentados y vivir en ciertos hábitats para que no entren en cólera . Aunque la cólera es realmente muy fácil de controlar (en mis partidas ninguno llegó a este estado), tiene su gracia ver como se cabrean y destrozan todo tu parque, provocando que otros dinosaurios queden liberados y también entren en cólera por tener su hábitat amenazado
(reacciones en cadena). Soy fan sobre todo del resultado que hay en los dados de cólera que provoca que un visitante suelte dinero por ver a un dinosaurio en acción.

Puntuación Frikismo:

(Notable)

HYPE (Emoción, Rejugabilidad):

Dinogenics me ha encantado. La temática para mí no es relevante, que sea de dinosaurios no va a provocar que le dé más puntos. Simplemente es fácil de aprender, de explicar y las partidas de testeo que realicé no se me hicieron nada pesadas. Como en muchos eurogames , puedes aprovechar el entreturno para pensar qué hacer cuando te vuelva a tocar, agilizando la partida sobre manera, algo
que me gusta por lo general de estos juegos.

Interesante me ha parecido la sección del mercado del tablero continente. Si se compran cartas de ADN no se reponen de ninguna manera. La única forma de añadir cartas a él es vendiéndolas para conseguir dinero. En consecuencia, esto provoca que el resto de jugadores puedan comprarlas. Estar atentos a lo que quieren los demás es importante para saber qué cartas de ADN vender en el
Mercado , más que nada para no darles la posibilidad de conseguirlas de forma fácil y tengan que depender, por lo tanto, de las acciones del Sitio A y Sitio B , que funcionan robando cartas de ADN de forma aleatoria.

La variedad de instalaciones también me parece buena. Tienes las clásicas que: dan puntos de victoria a lo bruto; que dan reputación directamente; que cumpliendo los requisitos exigidos te otorgan créditos o puntos de victoria , pudiendo satisfacer estos requisitos varias veces para recibir sus beneficios más de una vez de golpe (por ejemplo, un crédito por cada instalación que acoja visitantes )…
El título tiene cierta dosis de agresividad entre jugadores, sobre todo si se juega con cuatro y cinco. Mientras más participantes haya en la partida, más huecos de acciones disponibles hay en el tablero continente , pero no los suficientes para todos. Tendrás ocasiones en las que dirás “pues tendría que haber colocado un trabajador ahí antes y no ahora, que ya no hay sitio”. Además, mientras más jugadores jueguen más cartas de manipulación hay en circulación y, en consecuencia, más take that hay entre ellos. Recordemos que estas cartas están para ayudarte, pero algunas son destructivas para los demás. La competencia por adquirir las instalaciones también es mucho mayor jugando con el número máximo de jugadores. Que te quiten una que te interese es lo más normal. Ojo, yo he jugado una partida a dos y te digo ya de antemano que funciona totalmente, solo que el juego es bastante menos agresivo.

Quizás en lo que creo que se ha profundizado poco es en los visitantes. Mientras que en Dinosaur Island estos tienen algo más de peso, en Dinogenics el interés mayor que tienen es que otorgan puntos de victoria al final de cada ronda, durante la fase de mantenimiento . Si eres cuarto o quinto jugador varias rondas seguidas, al final acaba pasando bastante factura, puesto que los que reciben la mayor cantidad de visitantes son el primer y segundo jugador. Parece que no, pero recibir tres puntos de victoria por cada dos visitantes que se tenga es mucho.

Desconozco hasta qué punto es determinante ganar o perder la partida por tener más o menos visitantes , pero por lógica recibiendo pocos es equivalente a obtener menos créditos al comienzo de cada ronda y menos puntos de victoria al final de cada una de ellas. Por lo tanto, son importantes por lo que aportan, pero se interactúa poco con ellos: se reciben, se colocan en los hoteles que tengas y se
devuelven a la reserva.

Puntuación Hype:

(Sobresaliente)

CORDURA (Dificultad, Reglas):

Dinogenics no da ningún problema, ni al aprenderlo ni al llevar a cabo la primera partida. El manual comienza presentando cada uno de los componentes a modo de resumen, a continuación salta a la preparación de una partida y después pasa a explicar cómo jugar. Las acciones del tablero continente vienen todas explicadas en una sola página, demostrando así la sencillez a la hora de aprenderlas y de ejecutarlas. Los conceptos que requieren algo más de aclaración, como es la cólera de los dinosaurios, el hábitat que necesitan para vivir, cómo creara las criaturas… vienen detallados en páginas separadas los unos de los otros. Si ya de por sí el juego es simple a nivel de comprensión y de llevarlo a la práctica, la estructura del manual lo apoya. Lo único que tendréis que saber inglés para entenderlo o buscar tutoriales en español, ya sean escritos o en vídeo. Por lo demás, ningún problema en este apartado.

Puntuación Cordura: 

(Sobresaliente)

DELUXE (Componentes, Diseño):

Todo Dinogenics es pura delicia visual. Es evidente que el coste del juego es, salta a la vista, alto por el buen material que tiene. A destacar tienes:

  • Cada especie de dinosaurio tiene su propio meeple de plástico, representándolo.
  • El tablero continente , los tableros individuales y el tablero de visitantes tienen un grosor considerable.
  • Los dados de cólera están grabados.
  • La caja del juego es gruesa de narices. Tiene un inserto interior que ayuda a organizar todo el material, aunque algo justo, sinceramente. No obstante, cierra bien si se ordena el material como es debido.
  • Los trabajadores de los jugadores son piezas que representan, eso, trabajadores. Lo mismo sucede con las vallas , son fácilmente identificables.
  • La estética de las cartas de ADN y de Manipulación , así como sus ilustraciones, me parecen molonas. El material de ellas es normalito.
  • Las instalaciones y los créditos tienen un grosor aceptable. Las primeras me asusta un poco lo que es la imprimación que tienen, porque creo que con el tiempo se acabarán desgastando, como me ha pasado con otros títulos, como Room-25 o Código Secreto: Imágenes.

Puntuación Deluxe:

(Sobresaliente)

GALERÍA

DinoGenics sobre nuestro tapete de juegos de mesa

CONCLUSIONES

Dinogenics es un buen juego, para mi gusto. ¿Imprescindible? No, no lo es. No es más que otro colocación de trabajadores con detalles mecánicos ya vistos en otros títulos. ¿Merece la pena? Pienso que sí, siempre y cuando te guste mucho la temática que lo envuelve y los eurogames , porque el precio desde luego no ayuda a comprarlo (alrededor de unos ochenta euros). Claro está, y como ya he indicado, el
precio es indicador de una calidad de componentes decente y de la que no hay que quejarse en absoluto. Considero que es apto para ti si eres de los que se fijan en la estética y te gustan los eurogames sencillos. Más aún si te gustan o estás enamorado de los dinosaurios.

Nuestra puntuación BGG final:

Las reseñas de Doctor Frikistein® se realizan sin ningún tipo de patrocinio y con juegos comprados para nuestra propiedad. 

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Cristian Becerra

Author Cristian Becerra

Cristian Becerra Porrón es nacido en Barcelona, viviendo actualmente en Viladecans. Fundador de la asociación El Dado Dorado, lleva dedicándose a escribir reseñas desde el año 2010, aprovechando la gran crisis económica de España que tuvo comienzo allá en el 2008. Desde pequeño ya jugaba a clásicos como Monopoly, Parchís, la Oca… pero lo curioso es que, como no siempre tenía amigos dispuestos a jugar con él, acababa jugando solo, haciendo el papel de varios jugadores a la vez. Para cuando tenía catorce años los reyes magos le obsequiaron con Juego de Tronos y Warcraft. Estos juegos sirvieron como base para enamorarse del mundo de los juegos de mesa modernos y como punto de entrada en él.

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