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En este artículo os presentamos nuestro nuevo sistema para juegos de rol: 2d12 Development System. Os hablamos en que consiste y que características tendrá.

INTRODUCCIÓN

2d12 Development System es un sistema para juegos de rol. Es un sistema propio pero que publicaremos bajo una licencia abierta.

¿Sabías que…? creamos el logo definitivo de 2d12 Development System gracias a las opiniones y comentarios en nuestras redes sociales, especialmente en twitter. Aprovechamos para dar las gracias a todos por sus opiniones, y en especial los usuarios @EEReticulado y @JandroRevert, cullas aportaciones nos resultaron de mucha utilidad.

CARACTERÍSTICAS

2d12 Development System tendrá las siguientes características principales:

TIRADAS DE 2d12

Lo que define un sistema de rol no es el dado que se use, sino la interpretación que el sistema haga del resultado obtenido por los dados.

En 2d12 Development System se utilizarán 2 dados de 12 caras para resolver las acciones. Dependiendo del resultado se podrá obtener éxitos, críticos, combos, impactos narrativos, «push» por estrés e incluso momentos épicos. Así como sus contrapartes negativas. ¡Y todo ello con una sola tirada!

INICIATIVA DINÁMICA

Las acciones de los personajes, tanto jugadores como no jugadores, se resolverán por orden de iniciativa. Pero este orden no será estático, si no que cada turno la iniciativa puede variar dependiendo de factores como el tipo de arma que se usa durante el combate, habilidades, estados del personaje, etc.

«Liberado» de esta manera la iniciativa, creemos que las acciones van a tener un impacto más realista y que los personajes de alguna manera tienen cierto poder de incidencia sobre su orden para poder «escalar» en el turno si estratégicamente les interesa.

CREACIÓN DE HABILIDADES «SOBRE LA MARCHA»

Los personajes tendrán unos puntos de desarrollo que podrán invertir en cualquier momento de la partida para crear habilidades que deseen. Las habilidades se consensuarán entre el Director del Juego y los jugadores, pudiéndole dar una justificación narrativa. Habrá unas pautas generales para la creación de habilidades y que haya un equilibro en las mismas.

Entonces no será necesario invertir demasiado tiempo en la creación de un personaje, si no que el personaje se irá desarrollando «sobre la marcha» durante la historia, tanto a nivel práctico como narrativo. Pero implica mucho más, porque esta flexibilidad va a permitir a un jugador siempre tener ocasión de crear habilidades que resulten útiles o «perfilen» su personaje durante la sesión de juego. Y de igual manera, el Director del Juego siempre va a poder sugerir opciones a los jugadores si cree conveniente que son necesarias para avanzar en la partida.

DESARROLLO DE MAESTRÍAS

Las habilidades creadas se irán agrupando según su tipo en diferentes categorías de Maestrías. A medida que se obtengan más habilidades en cada categoría, la competencia en esta maestría irá mejorando. De tal manera que los personajes evolucionan dependiendo del tipo de habilidades que utilizan.

Las Maestrías otorgarán diferentes bonificadores, por lo que un personaje que se especialice en una categoría será muy competente en ese campo. Por lo contrario si un personaje desarrolla habilidades en diferentes maestrías, será más flexible pero menos experto en cada una de ellas.

SALUD FÍSICA Y MENTAL

Un personaje no es solo un saco de músculo y huesos, sino que tiene un intelecto, consciencia y valores. Es por eso que en 2d12 Development System se tendrá en cuenta tanto la salud física como mental del personaje.

Dependiendo de si el nivel de salud física y mental desciende demasiado, el personaje puede verse limitado por diferentes estados.

ESTADOS DEL PERSONAJE

Al igual que se van ganando habilidades y maestrías que desarrollan un personaje, los personajes también irán adquiriendo rasgos físicos como mentales según a las circunstancias a los que se enfrenten. Estos rasgos se traducen en diferentes Estados que también otorgan bonificadores o penalizadores a los personajes.

A través de los Estados los personajes no solo puede sufrir heridas físicas o aflicciones mentales que lo condicionen negativamente, sino que también beneficios provenientes de habilidades, momentos épicos, tecnología y magia. Los Estados contribuirán también a la definición y desarrollo del personaje.

SISTEMA FLEXIBLE Y COMPATIBLE

2d12 Development System es un sistema integral, pero puede no solo ser ampliable, sino que además las diferentes secciones que lo componen pueden funcionar de manera independiente para que sean aplicables y compatibles con cualquier a otro sistema.

Que quieres crear tus propias maestrías o reglas para habilidades porque se ajustarán mejor a tu partida; 2d12 DS vendrá con pautas para enseñarte a crearlas. Que te gusta alguna de las normas de 2d12 DS y quieres aplicarlas para ampliar tu sistema de juego habitual; no hay problema podrás hacerlo. Que quieres usar el sistema 2d12 DS en su totalidad con tu mundo o modulo preferido. Esto nos hará felices; te enseñaremos como adaptar otro sistema de rol a 2d12 DS.

MÁS POR EXPLICAR

Y hasta aquí (que no es poco) la presentación de 2d12 Development System. Queda mucho que explicar de cómo funcionan cada una de las secciones que componen este sistema, pero queríamos hacer un adelanto de todas las características principales de 2d12 DS.

Más adelante publicaremos más información extendida de cada sección, con reglamento concreto y ejemplos aclaratorios. Cuando todo este completo, crearemos una sección específica en nuestra web, así como un descargable gratuito de las reglas de 2d12 Development System.

¿Cuál es nuestra intención? Nuestra atención es crear aventuras/módulos (empezando por 1-shots) para diferentes ambientaciones, utilizando 2d12 Development System. Estos módulos serán descargables y habrá una opción gratuita,  y opción de pago ampliada que incluirá consejos y material digital para imprimir o para usar en plataformas de rol online.

Si has llegado hasta aquí, ¡muchas gracias por tu interés! No dudes en seguirnos y dejarnos saber tus impresiones. ¡Que el rol te acompañe!

Doctor Frikistein

Author Doctor Frikistein

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